Fiches techniques

Le Havre, d’Aki Kaurismäki

  • Marcel Marx, ancien écrivain bohème, s’est exilé dans la ville portuaire du Havre. Cireur de chaussures pour être près du peuple, il vit dans son quartier avec sa femme Arletty. Le destin lui fait rencontrer un enfant immigré.

Peindre proprement avec les doigts

  • Comment mettre en place une activité de peinture avec les doigts ou la main, sans qu’elle ne tourne au grand désordre ?

Une fresque pour habiller les murs

  • Régulièrement, les murs des structures d’accueils de mineurs servent de tableau d’affichage pour les œuvres des enfants. Ces expositions font profiter à tous des créations de chacun et habillent vos murs. Et si l’on créait une grande fresque ?

Jeux de ficelle : le fennec

  • Munissez vous d'une ficelle d'une longueur de 150 cm pour un face-à-face avec ce renard des sables !

Un épouvantail comme ami

  • L’épouvantail était traditionnellement utilisé pour faire fuir les oiseaux pour les empêcher de grappiller les graines et les fruits. C’est aussi une idée d’activité thématique originale, pour petits et grands.

Supplément Dossier Halloween du n°132

  • Une fiche de 2 pages pour réinventer des jeux traditionnels en les adaptant aux couleurs d’Halloween + 13 patrons des différents bricolages proposés dans le dossier Halloween du n° 132.

L’improvisation collective : le tournoi

  • Voici quelques exercices d’improvisation collective qui s’inspirent du concept de match d’improvisation théâtrale. Il faut retenir de l’esprit de compétition l’aspect ludique, participatif et non concurrentiel.

Jeux de ficelle : la chauve-souris

  • Avec une ficelle d’environ 130 cm, réveillez cet animal fascinant pour qu’il prenne son envol.

Dessiner au pastel (8) : zébrures et rayures

  • Pour obtenir des effets de zébrures qui donneront au pastel de l’éclat et de la luminosité, il suffit de poser sur la première couche de pastel unie, des zébrures parallèles dans un autre ton...

Les animaux fantastiques

  • Les animaux légendaires et les créatures fantastiques modernes qui peuplent les albums jeunesse et films de science-fiction inspireront les participants invités à représenter leur propre Chimère à partir de morceaux hétéroclites d’espèces bien réelles.
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