Fiches techniques

Le carrom ou billard indien

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 6 ans
  • Destinataire: Animateur
  • De tout temps et dans toutes les civilisations, l’Homme a joué. Les jeux constituent aussi le reflet de chaque civilisation. Cette fiche vous entraîne à la découverte des jeux en Inde, avec le carrom ! Histoire, construction du plateau, règles, pénalités.

Le peralikatuma

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 5 ans
  • Destinataire: Animateur
  • Poursuivons notre découverte des jeux du monde, avec un jeu aux origines indiennes : le peralikatuma, et une variante : l’awithlaknannai.

Le jeu du moulin

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 5 ans
  • Destinataire: Animateur
  • Poursuivons notre découverte des jeux du monde, avec un jeu de plateau remontant à l’Antiquité : le jeu du moulin. Histoire, construction du plateau, règles, stratégies, variantes...

Bien transmettre la règle d’un jeu

  • Thème: Jouer
  • Public: Tout public
  • Destinataire: Animateur
  • Les jeux de société sont très prisés dans les accueils collectifs de mineurs ou les structures dédiées aux familles, mais transmettre la règle du jeu ne s’improvise pas. Voici quelques techniques pour vous aider.

Organiser un tournoi intercentres

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 3 ans
  • Destinataire: Animateur
  • Pourquoi ne pas organiser une animation qui permette aux enfants et aux animateurs de différentes structures de faire connaissance ? Se rencontrer, travailler entre équipes, intégrer des centres de différents horizons, enjeux, idées...

Organiser une soirée jeux

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 6 ans
  • Destinataire: Animateur
  • Comment faire d'une soirée jeux un moment convivial où bonne humeur et ambiance festive sont de rigueur ? Choisir son public, quelle animation pour une soirée à thème, un défi jeux, un tournoi, un jeu grandeur nature, une soirée familiale...

20 jeux d’eau estivaux

  • Thème: Jouer
  • Public: À partir de 3 ans
  • Destinataire: Animateur
  • Cet été, n’hésitez pas à vous jeter à l’eau avec les petits et les grands ! Tous à vos maillots et vos chapeaux pour 20 jeux rigolos qui vous accompagneront tout l’été. Durée des jeux : de 5 à 20 minutes.

Quiz clé en main : Teste-moi si tu peux !

  • Quiz clé en main pour tous les publics à partir de 6 ans. Nous vous proposons une structure de jeu originale, où les joueurs eux-mêmes rédigent les questions/réponses. Matériel, objectifs, installation, déroulement et rôle de l'animateur.

Les anticoloriages

  • Colorier plaît à de nombreux enfants, mais il n’encourage ni la créativité ni l’expression personnelle. Ici, l’enfant peut s’échauffer avec un coloriage, puis compléter image et texte, et ajouter d'autres éléments pour inventer une petite histoire.

Dessiner tissus et vêtements: devenir styliste

  • Dessiner des motifs pour décorer des tissus et inventer quelle forme auraient les vêtements conçus avec ces tissus. Complément au dossier "10 activités créatives avec du tissu" du Journal de l'Animation n°179 (mai 2017).
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