Eléments du Grand jeu de l’été Le Tombeau de la Princesse Oubliée
Affiche et supports à imprimer pour le Grand jeu de l’été "Le Tombeau de la Princesse Oubliée" du Journal de l'Animation n°190.
Affiche et supports à imprimer pour le Grand jeu de l’été "Le Tombeau de la Princesse Oubliée" du Journal de l'Animation n°190.
Activités manuelles, artistiques et ludiques avec enfants et ados. Collectivement, on les invitera en hiver à faire le plein de couleurs, à raconter une histoire et à décorer le lieu qu’ils investissent.
Activités manuelles, artistiques et ludiques avec enfants et ados. Individuellement, on peut les inviter en hiver à manipuler la neige et la glace, à ériger des tours, à représenter des animaux, à nommer les émotions qu’ils ressentent face à un paysage...
Activités manuelles extérieures en automne. Collectivement, on peut inviter les enfants et adolescents à imaginer d’improbables chemins et à représenter les principales lignes et courbes de la nature.
Activités manuelles extérieures. Individuellement, on peut inviter les enfants et adolescents à représenter des petits animaux encore actifs en automne (gendarme, hérisson, phasme) ou à construire des maisons et abris de forme et de taille différentes.
Land art, des activités manuelles, artistiques et ludiques de l'automne : s’approprier le lieu, récolter c’est aussi découvrir, sculptures de terre, couleurs d’automne, mille et un cairns...
Land art, des activités manuelles, artistiques et ludiques : principes de base, laisser sa créativité parler, où se rendre, en toutes saisons...
Activités gratuites et rapides à mettre en œuvre avec de jeunes non-lecteurs : manipuler, reconnaître des images, identifier des sons, où se cache la publicité, découvrir les unes et les couvertures...
De plus en plus, on propose aux internautes, sur certaines messageries instantanées ou plateformes, de vivre une expérience personnalisée, c’est-à-dire de se laisser guider par des entités virtuelles capables de nous renseigner, de répondre à nos besoins…
L’Arbre pédagogique est un outil méthodologique pensé par des animateurs pour des animateurs et fait pour donner du sens aux projets pédagogiques. Expérimentez-le !