Jeux de cours (5)

Trois jeux pour se rassembler à deux ou trois afin de porter et transporter l’un de ses camarades, en faisant preuve de solidarité, d’équilibre et de résistance physique.





Les starters (5)

Quelques nouveaux exemples de starters, ces petits jeux qui permettent de bien démarrer une journée d’animation : "Les cellules", "Les tableaux", "Pauvre petit chat".



Les starters (10)

Quelques nouveaux exemples de starters, ces petits jeux qui permettent de bien démarrer une journée d’animation : La tornade blanche et La diligence.





Aménager un espace de jeux de règles

Les jeux de société sont un élément incontournable dans les ACM. Cependant, il est parfois difficile de les utiliser et de les stocker. Voici quelques pistes de réflexion sur l’aménagement d’un espace dédié et sur la gestion de ces jeux.



Les jouets made in France

Il est de notoriété publique que la France importe de nombreux jeux et jouets venant du monde entier. Quelques marques françaises subsistent pourtant avec un logo 100% made in France et développent des objets de qualité. Petit tour d’horizon !





Le chœur : le groupe et l’espace

Les exercices suivants proposent des improvisations de groupe pour développer des notions telles que la conscience spatiale, l’écoute des autres, le sens du rythme et de l’expressivité, la conscience d’une harmonie collective.





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