Jeux de ficelle : l’ourson
Servez-vous de vos deux mains pour lui faire un gros câlin ! Vous aurez besoin d’une ficelle de 150 cm.
Servez-vous de vos deux mains pour lui faire un gros câlin ! Vous aurez besoin d’une ficelle de 150 cm.
Marcel Marx, ancien écrivain bohème, s’est exilé dans la ville portuaire du Havre. Cireur de chaussures pour être près du peuple, il vit dans son quartier avec sa femme Arletty. Le destin lui fait rencontrer un enfant immigré.
En complément de la fiche « Des hiboux en argile » du Journal de l'Animation n° 133 (novembre 2012), voici les patrons.
Régulièrement, les murs des structures d’accueils de mineurs servent de tableau d’affichage pour les œuvres des enfants. Ces expositions font profiter à tous des créations de chacun et habillent vos murs. Et si l’on créait une grande fresque ?
Munissez vous d'une ficelle d'une longueur de 150 cm pour un face-à-face avec ce renard des sables !
Une fiche de 2 pages pour réinventer des jeux traditionnels en les adaptant aux couleurs d’Halloween + 13 patrons des différents bricolages proposés dans le dossier Halloween du n° 132.
Voici quelques exercices d’improvisation collective qui s’inspirent du concept de match d’improvisation théâtrale. Il faut retenir de l’esprit de compétition l’aspect ludique, participatif et non concurrentiel.
Avec une ficelle d’environ 130 cm, réveillez cet animal fascinant pour qu’il prenne son envol.
Pour obtenir des effets de zébrures qui donneront au pastel de l’éclat et de la luminosité, il suffit de poser sur la première couche de pastel unie, des zébrures parallèles dans un autre ton...
Les animaux légendaires et les créatures fantastiques modernes qui peuplent les albums jeunesse et films de science-fiction inspireront les participants invités à représenter leur propre Chimère à partir de morceaux hétéroclites d’espèces bien réelles.