Les starters (10)
Quelques nouveaux exemples de starters, ces petits jeux qui permettent de bien démarrer une journée d’animation : La tornade blanche et La diligence.
Quelques nouveaux exemples de starters, ces petits jeux qui permettent de bien démarrer une journée d’animation : La tornade blanche et La diligence.
Les découvertes de l’électricité et de l’énergie nucléaire ont été deux véritables révolutions pour la société.
Dans cette nouvelle fiche préparant le Grand Jeu de l’été 2009, intéressons-nous au chiffre zéro. Sa découverte s’est faite de manière progressive, avant qu’il se généralise dans la vie courante.
La domestication du cheval et l’apparition des avions ont révolutionné, à plusieurs millénaires d’intervalle, les mondes des transports, du commerce, de la guerre...
La découverte de la roue est indissociable de l’histoire de l’humanité. Elle a révolutionné les transports et les communications, a permis de nombreux progrès scientifiques…
Cette série de fiches pratiques, autour des inventions et découvertes qui marquèrent l’histoire de l’humanité, amorce le Grand Jeu de l’été 2009.
La marelle est l’un des jeux parmi les plus anciens puisqu’elle a été dessinée sur des sépultures en Égypte, en Grèce antique ou sur le forum de Rome.
New-York, 1950. Lennie, 12 ans, se voit confier par sa mère la garde de son frère Joey, 7 ans. Agacé de devoir emmener son frère partout avec lui, Lennie simule un accident.
Le jeu d’assemblage est par excellence le type de jeu qui permet le développement des enfants à plusieurs niveaux : sensoriel, moteur, créatif et imaginaire.
De nouveaux exemples de marelles.