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Knit’s Island, d’Ekiem Roure, Guilhem Dewière et Quentin L’helgoualc’h

Chapo

Une immersion dans un monde virtuel où la frontière entre l’avatar et l’humain finit par se troubler.

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Corps

Le pitch

Une équipe de tournage s’immerge un an dans un jeu vidéo de survie via des avatars. Sous les traits de combattants armés, les joueurs rencontrés y révèlent leurs rêves et solitudes, transformant cet espace virtuel en laboratoire d’humanité.

Pourquoi ça parle aux adolescents ?

Le film valide le gaming comme un véritable espace social, loin des clichés du simple divertissement. Il explore une question centrale pour eux : pourquoi se lie-t-on parfois plus facilement dans un monde fictif ? Une réflexion puissante sur l’identité numérique.

Activité courte (2 heures) : l’interview

Matériel : smartphone (optionnel)

Objectif : reproduire le dispositif du film en tête-à-tête (les réalisateurs qui interviewent des avatars).

En binôme (le journaliste et l’avatar). Un jeune incarne un personnage virtuel fictif de son choix (un guerrier post-apo, un fermier tranquille, un pilleur solitaire). Le journaliste lui pose des questions pour gratter …

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Projets d'animation

Titre :
Knit’s Island, d’Ekiem Roure, Guilhem Dewière et Quentin L’helgoualc’h
Auteur :
Nicolas Schiavi
Publication :
19 octobre 2026
Source :
https://www.jdanimation.fr/node/3376
Droits :
© Martin Média / Le Journal de lʼAnimation

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