Une immersion dans un monde virtuel où la frontière entre l’avatar et l’humain finit par se troubler.
Le pitch
Une équipe de tournage s’immerge un an dans un jeu vidéo de survie via des avatars. Sous les traits de combattants armés, les joueurs rencontrés y révèlent leurs rêves et solitudes, transformant cet espace virtuel en laboratoire d’humanité.
Pourquoi ça parle aux adolescents ?
Le film valide le gaming comme un véritable espace social, loin des clichés du simple divertissement. Il explore une question centrale pour eux : pourquoi se lie-t-on parfois plus facilement dans un monde fictif ? Une réflexion puissante sur l’identité numérique.
Activité courte (2 heures) : l’interview
Matériel : smartphone (optionnel)
Objectif : reproduire le dispositif du film en tête-à-tête (les réalisateurs qui interviewent des avatars).
En binôme (le journaliste et l’avatar). Un jeune incarne un personnage virtuel fictif de son choix (un guerrier post-apo, un fermier tranquille, un pilleur solitaire). Le journaliste lui pose des questions pour gratter …
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- Titre :
- Knit’s Island, d’Ekiem Roure, Guilhem Dewière et Quentin L’helgoualc’h
- Auteur :
- Nicolas Schiavi
- Publication :
- 19 octobre 2026
- Source :
- https://www.jdanimation.fr/node/3376
- Droits :
- © Martin Média / Le Journal de lʼAnimation
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