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Fiche pratique
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Avec l’expression corporelle, le jeune enfant développe des compétences de communication non verbale : découvrir son corps, vivre des sensations et des émotions, imaginer, expérimenter des situations tout en s’ancrant dans sa relation aux autres.
Fiche pratique
Les animations traditionnellement proposées en accueils collectifs de mineurs peinent souvent à se mettre en place avec des 3-6 ans : les enfants ont du mal à suivre les consignes et les animateurs compensent par un accompagnement plus directif pour les maintenir dans l’activité. C’est encore plus marqué avec des enfants de moins de 3 ans, de plus en plus nombreux à fréquenter les ACM. Alors, comment faire jouer les 2-6 ans ?
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Pour sa 5e édition, le Little Films Festival a lieu dans plus de 500 salles de cinéma partout en France. Faites découvrir huit films aux spectateurs et spectatrices de 3 à 10 ans, une occasion idéale pour les plus jeunes de rêver, voyager et s’émerveiller tout l’été au cinéma !
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Ce nouvel ouvrage pratique édité par Le Journal de l’Animation vous permettra de mettre en place "50 activités et projets autour des droits de l’enfant".
Fiche pratique
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Pour Halloween, réalisons un jeu de loto et une petite chauve-souris effrayante à accrocher partout pour décorer les espaces intérieurs.
Fiche pratique
Des ressources à télécharger (« Fiche Espace de jeu » et « Calendrier de rotation des espaces de jeu ») en complément du dossier « Aménager des espaces de jeu libre pour les 3-11 ans » paru dans le n° 231 du Journal de l’Animation.
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Voici plusieurs jeux gratuits, à télécharger et à monter soi-même pour aborder le développement durable.
Fiche pratique
En complément du dossier « Quiz, blind tests, défis émojis : des jeux pour tous » paru dans Le Journal de l’Animation n° 216 (février 2021), téléchargez une planche comprenant les défis émojis autour de films ou de jeux de société célèbres.
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Pestas est un jeu d’assemblage composé de rectangles de bois de deux tailles différentes et de quatre couleurs.
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Voici un ouvrage gratuit de près de 70 pages autour du jeu vidéo comme support de l’éducation aux médias, conçu par le centre de ressources Média animation.